El combate de Java se basa en el tiempo de reutilización, que es un tiempo determinado con un arma/herramienta en la que puedes hacer el máximo daño con ella y se puede ver visualmente como una barra de carga debajo del cursor.
Lista de enfriamiento
Espada 0.60
Tridente 0.90
Cualquier elemento que no sea un arma/herramienta 0,25
Cubrir 0.25
Hacha de Madera 1.25
Hacha de Piedra 1.25
Hacha de hierro 1.10
Hacha dorada 1.0
Hacha de diamante 1.0
Hacha Netherita 1.0
Ataque de barrido
Al atacar con una espada cargada, harás un ataque que dañará a todos los mobs cerca de ti solo si no es un golpe crítico.
Este ataque es útil para las granjas ya que los mobs sueltan sus artículos y XP cuando mueren por ello.
Encantamiento de borde de barrido
Encantar una espada con este encantamiento aumenta el alcance y el daño del ataque de barrido.
Impacto crítico
Cuando haga un golpe crítico, aparecerán partículas de corazón y sonará el sonido de golpe crítico de Minecraft Java.
sprint de derribo
Se agregó una mecánica similar a Java que es que cuando corras y tengas al menos la barra de enfriamiento al 80% darás más kb de lo normal (Esto por ahora funciona en jugadores, con hacha o espada)
Esto es útil para hacer combos.
Cambios importantes
-Los ejes tienen el mismo daño que en minecaft java
-Los cristales finales tienen el mismo daño por explosión que en Minecraft Java.
-Al caer en un bote no recibirás daño por caída como miencraft java
Animación de enfriamiento
Se agregó una versión experimental en la que puede probar la animación de enfriamiento, como si se agregara Java al complemento.
Esto es opcional y experimental debido a posibles errores.
Instalación
Para que el complemento funcione correctamente, es necesario activar los experimentos.